大神攻略丨魂器攻略

2024-06-27

哈喽呀!我是你们的零儿~

这次带来的是来自玩家投稿的魂器玩法攻略!

---------------------------▶01什么是魂器技能?--------------------------

魂器技能包含初级技能、中级技能、高级技能以及专属技能,初级、中级和高级技能所含技能是完全一样,不同的只是根据等级来决定技能提供的加成系数。

专属技能则是英雄专属魂器所提供的额外技能,拥有唯一性所以不计参考。


------------------------▶02魂器的技能种类有哪些?---------------------

通用技能共计36个,我将它分为控制类,增益类,减益类,BUFF类,回复类,特殊类,防御类,属性类。


控制类

控制类:冰冻,眩晕,挑衅

顾名思义,这类魂器技能适合先手且拥有群攻类的英雄,其中挑衅更适合偏肉一点的前排例如(囚牛,炎鲲,玄武等)

冰冻,眩晕更适合中后排站位的群攻战士,法师以及与英雄本身技能较为契合的英雄例如(鬼谷子,兰斯洛特,李靖等)

根据自身所拥有阵容自由选择。其中要注意的一点,要保证速度够快,不然对方神兽都出手过了,就算把对面控住了也没啥用。


增益类

增益类:力量,暴击,必杀,暴怒,穿透,绝杀,猛击,荣耀

增益类技能体现的较为直观,是直接对己方英雄产生正向属性的技能,增加英雄输出,需要注意的是猛击为概率提高普攻输出更适用于以普攻为主要攻击手段的英雄(例如白虎

绝杀是概率提高技能输出推荐英雄(朱雀,应龙等),所以主要靠普攻打伤害的英雄带绝杀毫无用处,靠技能打伤害的同理。

荣耀则是概率提高全体英雄攻击(推荐高频攻击的类英雄九尾狐,狻猊等


BUFF类

BUFF类:英勇,免伤

英勇为输出型BUFF在战斗开始时可对携带者加伤百分之20持续2回合(推荐高爆发类的主C且有几率在2回合内能对敌方造成减员,例如英雄应龙,白虎这类连击英雄);

免伤为防御性BUFF,在战斗开始时可对携带者免伤属性提高百分之30同样持续2回合(推荐项羽,玄武这类前排并且自带减伤的肉盾英雄)。


减益类

减益类:禁疗,驱散,虚弱,破甲,致盲

这些技能注重的是削敌利己,也比较适合先手群攻的英雄携带,能有效的削弱敌方英雄的各种状态,能够帮助己方C位创造更有效的输出环境。

个人认为这类技能更适合队伍中后排的法师角色以及副C和功能性角色携带,他们一般都具有群体AOE打击以及部分减益技能,相辅相成下能够创造更好的输出条件(推荐英雄鬼谷子,兰斯洛特,因陀罗,李靖,金乌,鲲鹏等


回复类

回复类:吸收,再生,复活,神佑

回复类技能分为两点,吸收(个人认为比较鸡肋,除非队伍里缺少恢复角色或者奶量较少的情况下可给C位携带,但在远古之森这类需要单英雄作战的副本中表现不俗)回复以及复活再生。(适用英雄,项羽,玄武,奶妈角色等)

复活和神佑虽然都可以使阵亡英雄再生并回复一定生命值,但是复活是60%概率重生但只回复2%生命值,神佑则是16%概率重生,恢复50%生命值,再生则比较简单粗暴每回合回复6%生命值。


特殊类

特殊类:亢奋,保命,野蛮,招架,强壮,迅捷

此类魂技之所以将它分为特殊类,因为他们都具有一个特点,高加成并带有一定的负面属性,俗话说得好高风险高收益,特殊类魂技也主要分为输出型和防御型。


高级亢奋:加伤提升25%,但受到伤害提升12%

高级保命:受到伤害降低25%,但加伤降低12%

高级野蛮:暴击率提升25%,但命中率降低12%

高级招架:格挡率提升25%,但暴击率降低12%

高级强壮:生命提升25%,但速度降低12%

高级迅捷:速度提升25%,但生命降低12%


个人拙见,此类魂技是双刃剑,更考验个人对游戏的理解以及阵容运用,也更考验我们的创造性和搭配,可根据负面属性来选择适配英雄,有些负面属性对于某些英雄来讲无关紧要,这样就避免了属性浪费。

例如:项羽,我们可同时选择高级保命和高级招架,对于项羽这类肉盾来讲,加伤和暴击率对他来说并没有什么实际意义,更需要的是坦度以及英雄技能生效之后的产生的BUFF效果


防御类

防御类:庇护,抗暴,坚韧,格挡,反伤

庇护 :提供减免伤害

抗暴 :则降低英雄受到暴击的概率

坚韧 :对应的是必杀属性,当敌方英雄此次出手必定暴击时,坚韧属性高于敌方必杀属性时则此次攻击不会产生必杀。

格挡 :当被攻击时,此次攻击触发格挡效果则减少本次伤害的30%,且必定不会被暴击。

反伤:受到伤害时有45%概率反弹40%伤害。

适用范围:肉盾职业都较为通用,主要应用时也需要分为所对应的场景来进行搭配,反伤则较为无所谓了,可直接搭配于队内唯一肉盾,但不适用于项羽这类自带反伤英雄身上,本身就具有出色的反伤技能并且同时拥有同类型技能时,取最高级触发。


属性类

属性类:速度,闪避,命中

速度则代表英雄的出手顺序,速度越高,英雄出手速度就越快,在对敌时是至关重要的,

闪避能够概率规避掉敌方英雄的攻击相对应的就是命中率,命中大于等于闪避时则英雄此次出手攻击必然命中。

个人推荐速度技能是每个英雄都需要携带的通用技能,不论是C位还是团队中的增益位,辅助位和肉盾等,阵容出手速度越快越有利。闪避和命中则是较为针对性的属性,可根据地方阵容和副本场景来选择应用。


-------------------------▶03如何选择魂器技能?-------------------------

如图所示,在选择技能前我们要理解两个基本要素,魂器的基础属性和魂器类型。

基础属性越高那么直接提供给英雄的加成越明显,譬如速度,我们在选择魂器技能时一定要注意基础属性是否和该英雄相配,能否将魂器技能效益最大化。

举个例子,上述两个魂器图片中,佩戴英雄为应龙,定位是C位战士英雄,根据应龙的技能描述,契合他的属性则是暴击,爆伤,加伤这类

因为英雄本身自带不俗的暴击几率,所以个人更考虑堆砌爆伤提高应龙的瞬间爆发能快速对敌方造成减员,那么就需要基础属性速度要高,这时候的魂器技能搭配就呼之欲出,优先基础属性再选择技能。


英雄属性

首先,我们要理解一个简单的对应关系如图箭头所示

无视防御对应减免无视,计算方式为能在该次出手忽略对方防御值x无视防御属性百分比的防御值  PS:无视防御最大值为对方防御值。

命中则较为简单粗暴:命中-敌方闪避≥1,则攻击必然命中

暴击属性与抗暴属性越高则造成暴击几率以及受到暴击几率也就相应的提高和降低。PS:基础暴击伤害为150%,受暴击伤害加成影响。


必杀坚韧属性决定造成必杀的几率,判定方式为攻击方必杀率减去被击方坚韧率来判断此次攻击是否必杀。PS:必杀也受暴击伤害加成影响但必杀所造成伤害为200%


格挡穿透属性与暴击和抗暴类似,都是通过自身几率大小来判断是否能够格挡与穿透。PS:格挡效果触发时,减少本次伤害的30%,且必定不会被暴击,其他属性则较为常规并无特殊举例说明,通过字面意思即可理解。

综上所述魂器技能选择步骤为:了解英雄定位→了解英雄技能效果→选择对应属性→基础属性→魂器技能

注:在当前游戏环境下,我个人推荐不论是C位还是辅助还是其他位置类型的英雄,除个别肉盾职业外,都优先考虑速度型魂器,基础属性为速度,所以不论是任何副本的情况下都避免不了的。干货!!!敲黑板!咳咳,这里是我总结的一些心得。


魂器技能搭配公式

主C:应龙,白虎,罗睺,刑天,帝江,六耳等这类先手高爆发英雄选择速度型魂器,基础属性速度,魂器技能选增益类


功能型副C:杨戬,兰斯洛特,因陀罗,后羿,鬼谷子等这类具有AOE技能,带有减益类和控制类英雄技能和增益技能,并且本身具有一定的输出,推荐携带速度型魂器,基础属性速度,魂器技能选择控制类以及减益类


辅助:虞姬,嫦娥,白泽,九尾狐,娜迦等这类英雄本身就是为团队做增益以及回复类的辅助,本身并不具备什么输出能力;


带有增益型辅助的英雄也是优先考虑速度魂器保证出手速度能够给主C提供良好的输出空间,某些辅助英雄是根据自身攻击力以及生命值来进行加成所以也可以考虑携带攻击型魂器及体力型魂器,所以灵活应用,魂器技能优先选择减益类,增益类技能。


副本场景应用

元素之塔,传奇试炼,神界冒险这类副本,个人更推荐多选择控制类魂器技能能够更有效的推图,但是诸如远古之森以及斗技大会和种族之塔这类考验单体英雄强度的我更推荐选择战士英雄搭配回复类魂器技能以及肉盾类职业选择防御类魂器技能来推图。

竞技场这类PVP玩法我也是个人推崇速度至上控制至上,越往后每个人的战力差距看似很大但是对于主C的培养而言是差不多的,所以在主C输出相较不大的情况下,更需要团队的辅助例如控制来帮助主C进行输出。

正所谓天下武功唯快不破!第一次出攻略希望大伙多多包涵,多点赞~

好男人就是我我就是好男人,下次再见~



※本篇攻略仅供参考,非官方立场

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